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游戲創業者:等版號像搖號 這只是個別公司的春天

2019-02-11 11:06 來源:鉛筆道

  游戲觀察2月11日消息,經歷了長達268天的游戲版號審批暫停期之后,審批終于開放,截至目前已經有447款游戲獲得版號,引來業界的一片歡呼。許多游戲從業者都表示,這對行業是一大利好,經歷長期寒冬侵襲的游戲行業將迎來春天。但游戲創業者們則卻有不同的觀點,他們認為等版號像搖號,這只是個別公司的春天,游戲行業的寒冬還并未有所緩和。

  記者 付艷翠

  自去年3月開始,“停滯”268天的游戲版號審批閘口,終于打開了。

  據鉛筆道統計,目前取得游戲版號的447款游戲,移動游戲獲得版號的有425款之多,其次是網頁游戲11款、客戶端游戲10款、以及1款游戲機-PS4游戲。值得一提的是,這447款游戲中,僅有一款麻將棋牌游戲產品獲得版號。

  在短短的34天時間里,就已經有五批共447款游戲獲得版號。處于寒冬的游戲行業終于迎來春天了嗎?很多創業者卻不這樣認為。

  據了解,截至2018年11月底,游戲版號申報總量已超 6000 個。由于還有大量游戲版號積壓,對于大部分游戲公司而言,還需要漫長的時間去等待版號。有游戲創業者表示:“游戲版號已經排隊排很遠了,簡直和北京搖號類似。”

  與此同時,游戲行業巨頭效應明顯,以至于在資本市場上,機構對游戲項目的興趣日漸冷淡。一位游戲行業從業者甚至對鉛筆道透露:資本正在遠離游戲行業。“在一個投資群里,甚至有投資人直接說不投游戲,且下方還有好幾位投資人附和。”

  創業者直言,現在行業的好,只是針對個別大公司和頭部企業來說的。

  注:本文內容主要來自鉛筆道記者采訪和網絡公開信息,論據難免偏頗,不存在刻意誤導。

  “停滯”268天的閘口打開

  2018年12月21日,中宣部出版局副局長馮士新在2018年度中國游戲產業年會上致辭,并透露:“首批送審游戲已經完成審核,正在抓緊核發版號,但申報游戲存量很大,需要時間消化,希望大家保持耐心。”

  果然,在8天后,“停滯”了268天的游戲版號審批閘口,終于打開。

  2018年12月19日,80款游戲版號獲得審批;

  間隔9天,12月29日,84款游戲版號獲得審批;

  間隔8天,2019年1月7日,93款游戲版號獲得審批;

  間隔5天,1月13日,95款游戲版號獲得審批;

  間隔8天,1月22日,又有95款游戲版號獲得審批。

  34天的時間,從審核第一批游戲版號開始,到第五批游戲版號審批結束,已經447款游戲獲得版號。

  隨著游戲版號的發放越發緊密,一個明顯的信號是,監管層面去庫存趨勢正在加速。

  擁有了游戲版號,就意味著能在游戲內通過道具購買獲得流水,這對于以道具、內購占總收入很大比例的游戲開發商來說,無疑是一個“天大”的喜訊。

  早前有媒體曾報道稱,根據2018年第三季度A股網絡游戲公司財報顯示,有42%的公司前三季度凈利潤下滑,出現業績下滑的公司普遍將原因歸結為政策、版號等。

  騰訊、網易這兩家游戲大廠也不例外。去年,騰訊的Q3財報顯示,游戲營收為258.13億元,同比下降4%,占總收入的比重下降至32.03%。其中,PC游戲同比下降15%,環比下降4%;手游同比增長7%,環比增長11%,但幅度收窄。

  而網易去年Q3在線游戲服務凈收入為103.48億元,占網易總收入的比例為61%。其中,網易第三季度來自于手游的凈收入占在線游戲服務凈收入的68.0%,上一季度和上年同期該占比分別為74.7%和68.3%。

  對于游戲版號的重啟,騰訊游戲官方曾回應稱,對于中國游戲行業來說,這是振奮人心的利好消息。此舉印證了主管部門積極管理、規范管理的決心,對整個中國文化產業的未來發展,鼓舞了士氣,指明了方向。騰訊游戲也有信心在版號開放審批后,為社會與公眾提供更多合規的優秀文化作品。

  一時間,游戲寒冬似乎終于迎來了“春天”。

  去年12月21日,受版號審批重啟消息影響,游戲股當日就迎來一次逆勢上漲:盛天網絡、游族網絡、中青寶、游久游戲漲停,完美世界、三七互娛、吉比特、電魂網絡等游戲企業均有較大漲幅。

  而作為游戲第一大廠的騰訊,不僅在當日股價迎來大漲,還因為在第四批游戲審批中獲得了3款游戲版號,股價處于上漲狀態。

騰訊股價處于上漲狀態

自1月24日,國家新聞出版廣電總局官方公布消息后,騰訊股價處于上漲狀態。

  與此同時,也有業內人士表示,從拿到游戲版號的比例看,中小游戲公司比例較高,這對于游戲公司是一個利好消息。

  不少中小游戲公司也松了一口氣,一些獲得版號的創業游戲員工開始歡呼:“名單上有我們”。

  寒冬還遠未結束

  雖然版號放開被認為是游戲行業的“寒冬”開始回暖,但有多位游戲行業創業者向鉛筆道表示,到目前為止,游戲行業的寒冬還并未有所緩和。

  一方面,大量游戲版號還需要漫長的等待,但每多等一天公司就面臨多一天的虧損。游戲創業者劉偉(化名)對鉛筆道表示:“游戲版號已經排隊排很遠了,簡直和北京搖號類似。”

  “游戲行業創業環境沒感到變化,可能我感覺比較遲鈍,外部交流比較少吧。”另一位視障類游戲開發平臺創始人李江(化名)也這樣說。

  據了解,截至2018年11月底,游戲版號申報總量已超 6000 個。而到現在僅審批的447款版號,確實是“杯水車薪”。

  2019年,監管部門會核發多少個版號?答案至今仍不明晰。不少業內人士認為,2019年的版號總量可能會控制在3000左右,甚至無法解決去年堆積的版號申請。而2017 年,國內約有9000款游戲拿到版號。

  與此同時,即便拿到版號,也并不意味著成功“渡劫”。因為想要獲取用戶和現金流,也并非易事。

  另一方面,資本層面的遇冷,才是游戲寒冬的關鍵。李江認為,對于游戲寒冬來說,限制版號只是“火上澆油”了一下,其根本原因還是資本層面遇冷。

  “創業公司都是自己在紅海里打拼,新進來的玩家沒有辦法像以前一樣不斷找到外部資本支持,抗風險能力,試錯機會少了,這就是寒冬的表現吧。”李江表示。

  據鉛筆道不完全統計,2018年國內游戲行業的投融資事件18起,融資方向主要集中在微信小游戲、VR、區塊鏈游戲,且融資輪次多在A輪之前,融資金額大多在千萬級別。

2018年國內游戲行業融資情況

2018年國內游戲行業融資情況(鉛筆道制圖)。

  游戲行業巨頭效應明顯,以至于在資本市場上,機構對游戲項目的興趣日漸冷淡。一位投資機構合伙人也曾對媒體表示,風投機構對游戲制作、游戲發行等類型的初創公司投資意愿并不強。“主要因為退出路徑有限,近幾年游戲公司IPO整體數量下降,不少團隊基本都是維持小規模,自給自足。”

  另一位游戲行業從業者也對鉛筆道表示,資本正在遠離游戲行業。“在一個投資群里,甚至有投資人直接就說不投游戲,下方還有好幾位投資人附和。”

  誰的春天來了?

  那么,2019年游戲行業是否迎來了春天?

  一位休閑小游戲類游戲創業者吳凡(化名)認為,游戲寒冬是針對游戲類型而言,不存在“迎來春天”的說法。擁有造血能力的創業公司在過去的發展中并不難過,而棋牌類游戲則影響較大。

  他向記者解釋:“作為休閑小游戲,主要通過廣告變現,不涉及游戲內付費,所以版號影響不到我們,但棋牌類游戲并不好過。”

  去年6月,監管部門出手整頓涉賭棋牌游戲。多家涉及“德州撲克”品類的游戲企業產品被下架。國內知名在港上市的棋牌游戲企業聯眾,在此之前宣布將出售部分棋牌類業務;另一棋牌巨頭,博雅互動也整頓旗下“德州撲克”品類游戲;就連游戲巨頭騰訊的棋牌類游戲“天天德州”也發布公告稱,該游戲將正式啟動退市,關閉游戲服務器并清空數據。

  據鉛筆道統計,目前取得游戲版號的447款游戲中,移動游戲獲得版號的有425款之多,其次是網頁游戲11款、客戶端游戲10款、以及1款游戲機-PS4游戲。值得一提的是,這447款游戲中,僅有一款麻將棋牌游戲產品在去年12月底獲得版號。

  從版號調控情況來看,棋牌類游戲目前是重點整頓的對象。2019年以前,38%的版號都發給棋牌類游戲,而今年,還未有棋牌類游戲版號發放。

  李江則認為,現在的游戲行業的春天,只是針對個別公司。“整個游戲行業的發展還是好的,只不過現在的‘好’是對個別大公司和頭部企業更好。因為大公司將更占據優勢,畢竟中小公司在人才、技術、資金、推廣等諸多方面存在短板。”

  曾幾何時,游戲產業被譽為最賺錢的行業之一,一度瘋狂的野蠻式增長。根據《2017年中國游戲產業報告》顯示,2017年中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。

  經過2018年政策的調控,游戲行業發展開始向好。業績雖然沒有大幅上漲,但游戲產業收入依舊可觀。據中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)聯合發布的《2018年中國游戲產業報告》顯示,2018年整體收入2144.4億元,同比增長5.3% 占全球游戲市場比例約為23.6%。

  世紀華通CEO、盛大游戲董事長王佶也曾表示,2018年是整個游戲行業擠掉泡沫、去偽存真的一年,行業會迎來精品時代,今后中小企業很難勝出。

  王佶認為,現在大公司做一款手游都是5000萬元甚至上億的預算,做一款手游要兩年時間,端游可能要5年。“沒辦法,要做得精,調試可能都得半年,用戶玩過好的游戲,就不再回去玩差的游戲了。”

  目前,大部分游戲創業者對創業環境擁有信心。據《2018年中國游戲產業報告》顯示,2018年用戶規模達6.26億人,同比增長7.3%。

  正如關注海外游戲市場的沙盒網絡董事長陳偉明所說:“游戲行業依然是一個希望與挑戰并存的市場,這一點沒有任何改變。”

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